Vändtia
Vändtia är kortspelet där du har tre kort dolda, tre öppna och tre på hand. Du lägger lika eller högre än högen, tian bränner allt och tvåan nollar. Sist kvar med kort förlorar. Här får du vändtia regler som funkar vid köksbordet, plus de husregler ni måste bestämma innan första kortet läggs.
| Spelare | 2–5 (6 med jokrar eller två lekar) |
|---|---|
| Kort | 52 kort, eventuellt plus jokrar |
| Speltid | 15–30 minuter |
| Ålder | Från 8 år |
Kort om vändtia
Vändtia är ett svenskt kortspel där målet är att bli av med alla sina kort, och den som sitter kvar sist förlorar. Det finns ingen vinnare på riktigt. Det finns bara en förlorare, och det är den som blir vändtia.
Spelet bygger på en hög i mitten. Du lägger ett kort som är lika högt eller högre än det som ligger överst. Kan du inte det tar du hela högen på hand. Så enkelt är grundskelettet.
Det som gör vändtia till vändtia är de nio korten framför dig. Tre ligger dolda med baksidan upp. Tre ligger öppna ovanpå dem. Tre har du på hand. Du spelar handen först, sedan de öppna, och till sist vänder du de dolda utan att veta vad du får.
Namnet kommer från tian. Lägger du en tia bränns högen, den tas bort ur spelet och du får lägga igen. Tvåan är det andra stora specialkortet, den nollar högen så att nästa spelare får lägga vad som helst.
Bordet avgör också hur du spelar. Har du ess och kung på hand kan du pressa den som sitter efter dig, medan låga kort helst ska bort tidigt.
Ett parti tar en kvart till en halvtimme. Barn från åtta år hänger med utan problem, och spelet blir bäst med tre eller fyra runt bordet. Många kallar det vändtian i bestämd form, och ute i världen heter det Shithead eller Palace. Reglerna nedan är de vanligaste. Där hemmen gör olika säger vi det tydligt.
Kom överens om det här först
Bestäm husreglerna innan ni delar ut, annars slutar partiet i gräl i stället för i en förlorare. Vändtia spelas olika i nästan varje hem. Det finns ingen facitversion, men alla vid bordet måste spela samma.
Gå igenom listan nedan. Det tar en minut och sparar tio.
- Tians regel. Får tian läggas på allt, även på ess och klädda kort? Standard är ja. I en del hem får tian bara läggas på kort upp till nian.
- Sjuans regel. Spelar ni med att sjuan tvingar nästa spelare att lägga sju eller lägre? Det är en populär variant som ändrar spelet rejält. Bestäm ja eller nej.
- Jokrar. Är jokrarna med? Och vad gör de i så fall, fungerar de som en tvåa eller byter de riktning på spelet?
- Får man gå ut på ess, tvåa eller tia? Det här är den vanligaste tvistefrågan. Många hem säger att sista kortet inte får vara ett specialkort. Andra tillåter tia men inte tvåa. Vissa tillåter allt. Bestäm nu, inte när någon står med en tvåa som sista kort.
- Får man byta öppna kort? Normalt får du byta mellan handen och de öppna korten innan spelet startar. Vissa spelar utan byte för att göra det mer slumpartat.
Lägg gärna till två punkter till om ni är många. Den ena är åttan, som i en del hem är osynlig och låter dig hoppa över nästa spelare. Den andra är riktningsbyte på nia eller knekt, som blir kaotiskt men roligt med fem vid bordet.
Ett tips till: bestäm också hur ni gör vid lika lägsta kort i starten, och om man får ta högen frivilligt. Det är småsaker, men småsaker är precis det folk bråkar om när det står och väger.
Skriv upp era val på en lapp om ni spelar ofta. Det låter fånigt men det fungerar. Nästa gång kusinerna kommer på besök plockar ni fram lappen och slipper hela diskussionen. Har ni inga starka åsikter? Kör standard: tian på allt, ingen sjua, inga jokrar, fritt byte innan start, och inget specialkort som sista kort. Det är den version de flesta lärde sig först.
Utdelningen
Varje spelare får nio kort: tre dolda, tre öppna ovanpå dem och tre på hand. Resten av leken läggs i mitten som talong. Det är hela given. Blanda ordentligt först, särskilt om ni just spelat ett parti där fyrtal brändes bort.
Givaren kan väljas hur som helst. Yngst börjar, eller den som förlorade förra gången delar. Turordningen går sedan medsols runt bordet om ni inte bestämt annat.
Tre dolda, tre öppna, tre på hand
Givaren delar först ut tre kort med baksidan upp i en rad framför varje spelare. Ingen får titta på dem, inte ens du själv. De ligger där till slutet av partiet.
Sedan delas tre kort med framsidan upp, ett ovanpå varje dolt kort. Alla vid bordet ser dem. Till sist får varje spelare tre kort på hand, som bara du ser.
Framför dig har du alltså tre små travar med två kort i varje: ett dolt underst och ett öppet ovanpå. Handen håller du som vanligt. Talongen, alltså de kort som blir över, läggs med baksidan upp mitt på bordet. Bredvid talongen växer sedan spelhögen fram.
Uppställningen ser ut så här när ni är klara:
| Var | Antal kort | Vem ser dem |
|---|---|---|
| Dolda kort på bordet | 3 per spelare | Ingen |
| Öppna kort på bordet | 3 per spelare | Alla |
| Kort på hand | 3 per spelare | Bara du |
| Talong | Resten av leken | Ingen |
Med fyra spelare går 36 kort åt till uppställningen och 16 blir kvar i talongen. Med fem spelare blir talongen bara sju kort, så där tar spelet fart snabbt.
Byt kort innan ni börjar
Innan första kortet läggs får du byta kort mellan handen och dina öppna kort. Titta på handen. Har du en tia, en tvåa, ett ess eller en kung? Lägg den öppet och ta upp det öppna kortet i stället.
Poängen är att de öppna korten spelas sent, när talongen är slut och alla kämpar. Då vill du ha starka kort att ta till. En trea som ligger öppen är nästan alltid en garanti för att du måste ta högen i slutspelet.
Du får byta hur många du vill, ett, två eller alla tre. Du får också byta tillbaka om du ångrar dig, så länge spelet inte startat. När första kortet ligger i högen är bytet stängt för alla.
De dolda korten rör du inte. De ligger som de ligger och du får inte titta. Det är en del av charmen. Alla har samma chans att få en dold tvåa, och samma risk att få en dold fyra.
En del hem hoppar över bytet helt. Då spelar man med det man fick, vilket gör partiet snabbare och mer slumpartat. Andra tillåter byte men bara ett kort. Se punkt fem i listan ovan, och bestäm innan ni delar.
Lägsta kortet börjar
Den spelare som har lägst kort på hand börjar och lägger det kortet i högen. Oftast är det en trea, eftersom trean är lägst i vändtia. Har ingen en trea letar ni efter en fyra, sedan en femma, och så vidare.
Har två spelare samma lägsta kort finns två sätt att lösa det. Antingen börjar den som sitter närmast givaren i spelriktningen. Eller så räknar ni färg, och då börjar den som har hjärter. Välj ett sätt och håll er till det.
Startspelaren lägger sitt lägsta kort och drar sedan upp från talongen så att handen är tre igen. Spelet går sedan vidare till nästa spelare i turordningen. Du får inte hålla inne ditt låga kort och hoppas att någon annan börjar. Frågar bordet efter lägsta kort måste du visa.
Tvåan räknas inte som lågt kort här, trots att den har siffran två. Den är ett specialkort och ligger utanför den vanliga ordningen. Har du bara tvåa, ess och kung på hand är det inte du som börjar. Samma sak gäller tian och jokern. Lägst räknas alltid bland de vanliga korten, från trea och uppåt.
Spelet
Hur spelar man vändtia? Du lägger ett kort som är lika eller högre än det som ligger överst i högen, drar upp till tre, och nästa spelare gör samma sak. Det är grundvarvet. Allt annat är undantag och specialkort, och dem tar vi ett i taget.
Turen går runt bordet i den riktning ni bestämt. Varje spelare gör exakt ett drag: lägg kort eller ta högen. Sedan är det nästa spelares tur. Målet är att göra sig av med alla kort, först från handen, sedan från bordet.
Lägg lika eller högre
Ligger det en sjua i högen får du lägga en sjua eller något högre. Åtta, nia, tia och uppåt går bra. En sexa går inte. Ordningen är den vanliga, från trea upp till kung, med esset högst.
Kortens rang ser ut så här, från lägst till högst:
| Kort | Rang |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 | Vanliga kort, i nummerordning |
| Knekt, dam, kung | Högre än nian, i den ordningen |
| Ess | Högst av de vanliga korten |
| 2, 10, joker | Specialkort, får läggas på det mesta |
Är högen tom, som i början eller efter att en tia bränt den, får du lägga vad du vill. Samma sak efter en tvåa. Då börjar räkningen om från noll och nästa spelare har fritt val.
Du väljer själv vilket kort du lägger, så länge det är tillåtet. Ofta vill du lägga så lågt som möjligt och spara de höga korten till senare. Men ibland är rätt drag att lägga en kung direkt, för att tvinga nästa spelare att ta högen. Färgerna spelar ingen roll i vändtia. Hjärter sju och spader sju är exakt samma kort.
Ligger ett ess överst är det tufft. Då går bara ett annat ess, en tvåa, en tia eller en joker. Har du inget av det får du ta högen. Just därför är esset så starkt mitt i spelet, och just därför vill du ha koll på hur många ess som redan gått.
Flera kort av samma valör
Har du två eller tre kort av samma valör får du lägga alla på en gång. Tre sjuor på en sexa är ett helt tillåtet drag. Det räknas som ett drag, och du drar sedan upp som vanligt.
Det är ett bra sätt att bli av med många kort snabbt. Har du samlat på dig en stor hand efter att ha tagit högen är par och triss din väg tillbaka in i spelet. Sitt inte och lägg en femma i taget om du har tre, om du inte har ett bra skäl att spara.
Du måste inte lägga alla lika kort samtidigt. Vill du spara en av dina två tior till senare går det bra. Men tänk på att ligger det redan tre sjuor i högen och du lägger den fjärde, då bränns högen. Mer om det nedan.
Dra upp till tre
Efter varje drag drar du kort från talongen tills du har tre på hand igen. Lade du ett kort drar du ett. Lade du tre drar du tre. Har du fler än tre på hand, till exempel efter att du tagit högen, drar du inget alls.
Det här pågår så länge talongen räcker. När sista kortet är draget spelar ni vidare utan att dra, och handen krymper för varje drag. Då börjar slutspelet, se avsnittet om slutspelet längre ner.
Glöm inte att dra. Det är lätt hänt när det går fort, och en spelare som glömt att dra i tre varv sitter plötsligt med en tunn hand. De flesta hem låter dig dra i efterhand om du kommer på det innan nästa spelare hunnit lägga. Efter det får du leva med misstaget. Är ni oense, gör som med allt annat i vändtia: bestäm före partiet.
Kan du inte lägga tar du högen
Har du inget kort som får läggas tar du upp hela högen på hand. Alla korten, inte bara det översta. Sedan går turen vidare till nästa spelare, som får lägga vad som helst eftersom högen nu är tom.
Det här är straffet i vändtia, och det svider. En hög på femton kort kan ta många varv att jobba sig igenom. Därför vill du undvika att stå utan alternativ, och därför är det så starkt att lägga ett ess när motståndaren ser ut att sitta med bara låga kort.
Du kan också välja att ta högen frivilligt, även om du har ett kort som skulle gå att lägga. Det är sällan smart, men det är tillåtet i de flesta hem. Ett fall där det kan löna sig är när högen är liten och innehåller en tia eller tvåa du vill åt.
Tar du högen drar du inget från talongen, eftersom du redan har mer än tre på hand. Du fortsätter dra först när handen är nere på under tre igen. Är du i slutspelet och tvingas ta högen medan du spelar på dina öppna kort får du spela handen tom innan du får röra bordskorten igen.
Fyra lika bränner högen
Ligger fyra kort av samma valör överst i högen bränns den, precis som med en tia. Högen tas bort ur spelet, och spelaren som lade det fjärde kortet får lägga igen på tom hög.
De fyra korten behöver inte komma från samma spelare. Lägger du en nia på tre nior som redan ligger där räknas det. Det enda kravet är att de fyra ligger i följd överst, utan något annat kort emellan.
Håll koll på högen. Ser du att det ligger tre damer överst och du har den fjärde, då har du ett gratis extradrag. Många missar det när det går fort. Bränt är bränt, korten kommer inte tillbaka, så lägg dem åt sidan så att ingen blandar ihop dem med talongen. Samma hög används för kort som bränts av en tia.
Specialkorten
Fyra kort bryter mot regeln om lika eller högre: tvåan, tian, esset och jokern. De avgör nästan varje parti. Tabellen visar vad de gör. Sedan tar vi dem ett och ett.
| Kort | Får läggas på | Vad händer | Vem lägger sedan |
|---|---|---|---|
| Tvåa | Allt | Högen nollas, nästa får lägga vad som helst | Nästa spelare |
| Tia | Allt (variant: inte klädda kort och ess) | Högen bränns och tas bort ur spelet | Samma spelare igen |
| Ess | Ess, tvåa, nollad hög eller lägre kort | Högsta vanliga kortet, nästa måste lägga ess eller specialkort | Nästa spelare |
| Joker | Allt | Som en tvåa, i en del hem byter den riktning | Nästa spelare |
Tvåan
Tvåan är ditt räddningskort. Den får läggas på vad som helst, oavsett vad som ligger överst. En kung, ett ess, en hög som växt i tio drag – spelar ingen roll. Lägg tvåan, så är högen tillbaka på noll.
Noll betyder att nästa spelare får lägga precis vad hen vill. En trea, en femma, ett ess. Högen försvinner inte, korten ligger kvar, men värdet räknas som om högen vore tom. Den som sedan tvingas ta upp högen får med sig allt, tvåan inräknad.
Det är skillnaden mot tian. Tvåan nollar, tian bränner. Tvåan ger inte heller något extra drag, turen går vidare som vanligt. Använd den när du sitter fast med bara låga kort och högen ligger på dam eller högre. Då slipper du plocka upp, och grannen får ett tomt läge att lägga sitt sämsta kort på.
Har du två tvåor kan du lägga båda samtidigt. Det är sällan smart. Spara den andra, du kommer att behöva den.
Många spelare lägger tvåan bland de öppna korten redan vid bytet. Andra sparar en på hand till slutspelet, när man inte längre kan dra från talongen och varje kort räknas. Båda funkar, men en tvåa i handen mot slutet vinner ofta partiet.
Tian
Tian bränner högen. Lägg den, ta bort högen, lägg igen. Det är därför du vill ha tian bland dina öppna kort. Korten som bränns går ur spelet och kommer inte tillbaka i det här partiet.
Efter tian är bordet tomt och du har turen kvar. Du lägger alltså ett kort till, vilket som helst, på en tom hög. Har du dessutom dragit upp till tre från talongen efter tian så har du gott om alternativ. Det gör tian till det starkaste kortet i leken.
Grundregeln är att tian får läggas på allt. Här finns en vanlig husregel som stryper den: tian får inte läggas på klädda kort eller ess. Då är tian bara användbar upp till tia, och esset blir plötsligt riktigt farligt. Se checklistan i avsnittet om vad ni ska komma överens om innan ni börjar.
Tänk på en sak till. Om högen bränns försvinner alla tvåor och tior som låg i den. Spelar ni med fyra tior i leken och två redan är brända, så vet du att bara två återstår. Den som håller koll på det har ett övertag i slutspelet.
Fyra lika i rad bränner högen på samma sätt som en tia, med samma extra drag. Det gäller även om de fyra korten kommer från olika spelare, så länge ingen lagt något annat emellan.
Esset
Esset är det högsta vanliga kortet. Det har ingen specialeffekt, men det slår allt utom tvåa, tia och joker. Ligger ett ess överst måste nästa spelare lägga ett ess eller ett specialkort. Annars åker högen upp i handen.
Esset får läggas på lika eller lägre, precis som alla andra kort. Det betyder på en nollad hög, på ett annat ess eller på vilket vanligt kort som helst. På en tvåa går det också, eftersom tvåan sätter högen till noll.
Spela esset när högen är stor och nästa spelare ser ut att ha få bra kort. Då tvingar du fram en upplockning på kanske femton kort. Spela det inte i onödan när högen är liten, då slösar du bort ett kort som kunde vunnit slutspelet.
Spelar ni med regeln att tian inte får läggas på ess blir esset ännu starkare. Då är det bara tvåa, joker eller ett annat ess som räddar den som sitter efter dig.
Jokern
Jokern är frivillig i vändtia. Spelar ni med 52 kort utan jokrar hoppar ni över det här. Med sex spelare, eller när ni blandar två lekar, brukar jokrarna följa med.
Vanligast är att jokern fungerar som en tvåa. Den får läggas på allt och nollar högen. Nästa spelare får lägga vad som helst. En del hem låter jokern göra tvärtom och byta riktning, så att turen går åt andra hållet runt bordet.
Bestäm vilket innan ni delar. Jokern som riktningsbyte gör spelet rörigare för tre spelare men roligare för fem eller sex. Jokern som extra tvåa är enklare och håller reglerna få. Vill ni ha ett lugnare parti, plocka bort jokrarna helt.
Jokern räknas som specialkort när det gäller att gå ut. Har ni förbjudit tvåan som sista kort gäller samma sak för jokern, om inte annat är sagt.
Vad får man gå ut på?
Gå ut betyder att du lägger ditt sista kort och lämnar spelet. Frågan är om det får vara ett specialkort. Här skiljer sig hemmen åt, och det är den regel som oftast leder till bråk vid bordet.
Får man gå ut på ess?
Ja. Esset är ett vanligt kort med högt värde, inget mer. Standardregeln är att man får gå ut på ess i vändtia, och de flesta hem följer den. Kan du lägga esset enligt vanliga regler så får du också sluta med det. Den som sitter kvar måste lägga ess eller specialkort, eller ta högen. Vill ni göra spelet svårare kan ni förbjuda även esset, men det är ovanligt.
Får man gå ut på tia?
Det beror på huset. I många hem är det förbjudet att gå ut på tia, eftersom tian bränner högen och lämnar nästa spelare med ett tomt bord. Andra tillåter det. Vändtia regler för att gå ut på 10 finns alltså i två versioner. Håller ni på förbudet och tian är ditt sista kort får du lägga den men måste sedan ta upp högen, i en del hem, eller vänta ett varv.
Får man gå ut på tvåa?
Oftast inte. Tvåan nollar högen och gör det för lätt för den som går ut. Husregeln nej på tvåa är den vanligaste svenska regeln, och samma sak gäller jokern. Vilka kort man inte får gå ut på i vändtia varierar därför, men tvåan står nästan alltid på listan. Bestäm före första given. Den som råkar bryta mot regeln får ta upp högen och spela vidare.
Slutspelet
Slutspelet börjar när talongen är slut och ingen längre kan dra nya kort. Det som finns är handen, de tre öppna korten och de tre dolda. Här avgörs vem som blir vändtia.
Ordningen är fast. Först spelar du handen tom. Sedan får du röra de öppna korten. Sist kommer de dolda, och dem spelar du utan att veta vad du lägger. Så länge du har ett kort på hand måste det spelas först.
De öppna korten
Är handen tom får du lägga från de öppna korten. Du väljer själv vilket, och har du två eller tre lika får de gå på en gång. Samma regel som vanligt: lika eller högre än högen, eller ett specialkort.
Här betalar sig bytet ni gjorde innan spelet började. Ligger tian och tvåan öppna har du två räddningar kvar. Ligger en fyra och en sexa där är chansen stor att du får ta högen, och då är du tillbaka på hand igen.
Tar du upp högen medan du spelar öppna kort så spelar du handen tom innan du får fortsätta med det som ligger kvar på bordet. De öppna korten rör du inte förrän handen är slut igen.
Ett tips: lägg tian sist av de öppna. Då kan den bränna en hög som grannen byggt upp precis innan du går över till de dolda.
De dolda korten – nu spelar du blint
De dolda korten vänds ett i taget, utan att du tittar först. Du pekar på ett, vänder det och lägger det på högen. Passar det, lika eller högre eller ett specialkort, ligger det kvar och turen går vidare. Passar det inte tar du hela högen i handen.
Ett dolt kort som visar sig vara en trea på en kung är alltså ett ordentligt bakslag. Högen åker upp, och du är tillbaka till att spela hand igen innan nästa dolda kort får röras. Det är detta som gör slutet så oförutsägbart. Den som ledde kan plötsligt sitta med tolv kort.
Tvärtom också. Vänder du en tia när högen är stor, bränns den och du får lägga igen. Nästa dolda kort får då gå på tomt bord, och nästan allt passar där. Två tior bland de dolda korten och partiet kan vara över på ett varv.
Lägg märke till att du inte får välja att spela dolt kort medan du har kort på hand. Blir handen tom mitt i ett varv fortsätter du direkt med de dolda vid nästa tur.
Vem blir vändtia?
Sista spelaren med kort kvar är vändtia. Alla andra har gått ut, i tur och ordning, och den som sitter kvar med korten på hand eller på bordet har förlorat. Det finns ingen poängräkning, bara en förlorare.
Spelar ni flera partier brukar vändtian ge nästa gång. I en del hem får förloraren dessutom blanda, eller får ett öknamn tills nästa parti är spelat. Titeln vändtian är just det: den som blev sist kvar.
Vill ni ha en tydligare vinnare? Räkna den som går ut först som segrare och spela vidare om resten. Med fyra spelare får ni då både en vinnare och en vändtia, och de två i mitten slipper båda. Den som går ut lämnar bordet, och spelet fortsätter utan uppehåll.
Regler som varierar från hem till hem
Vändtia har inga officiella regler, så varje hem har sina egna tillägg. De vanligaste handlar om sjuan, åttan och riktningsbyte, samt hur man anpassar spelet för två eller sex spelare.
Inget av det här är fel, men det måste vara sagt innan första given. Har ni inte pratat om sjuan gäller den inte. Reglerna nedan är därför beskrivna som val, inte som krav.
Sjuan: nästa måste lägga lägre
Sjuan vänder på lika eller högre. Ligger en sjua överst måste nästa spelare lägga sju eller lägre. En sexa går, en trea går, en kung går inte. Kan du inte, tar du högen.
Specialkorten går fortfarande. Tvåan får läggas på sjuan och nollar, tian bränner som vanligt. Frågan är vad som händer efter sjuan. I de flesta hem gäller lägre bara för nästa spelare. Lägger hen en femma är regeln uppfylld, och den som kommer sedan spelar lika eller högre på femman igen.
Två sjuor i rad brukar räknas som en ny sjua, så att kravet fortsätter till nästa. Sjuan gör spelet klart svårare för den som sitter med bara höga kort. Ligger ni redan med jokrar och riktningsbyte kan sjuan vara det som gör partiet för rörigt.
Åttan: osynlig
Åttan är genomskinlig. Lägger du en åtta räknas den inte, och nästa spelare måste slå kortet som ligger under åttan. Ligger en knekt under måste nästa lägga knekt eller högre.
Effekten är att du blir av med ett kort utan att ändra läget. I en del hem betyder åttan i stället att nästa spelare står över ett varv. Det är två helt olika regler med samma kort, så säg vilken ni menar.
Samma osynlighet läggs ibland på trean i stället. Då är åttan ett vanligt kort. Skriv ner det på lappen med de andra husreglerna, annars blir det gnäll mitt i partiet.
Nian eller knekten: byt riktning
Nian byter riktning. Spelar ni medsols vänder turen och går motsols. Spelaren som just lade blir alltså inte skyldig att lägga igen, det är grannen på andra sidan som får turen.
Många hem lägger den här regeln på knekten i stället. Vilket kort ni väljer spelar mindre roll. Poängen är att den som sitter efter en stor hög plötsligt kan skicka den tillbaka åt andra hållet.
Med två spelare gör riktningsbyte ingenting. Med tre spelare gör det att du får lägga två gånger i rad om grannen byter riktning. Regeln passar bäst för fyra eller fler. Två nior i rad byter riktning två gånger, alltså tillbaka till det vanliga.
Vändtia för två
Med två spelare fungerar grundreglerna rakt av. Ni ger som vanligt, tre dolda, tre öppna och tre på hand. Talongen blir stor, så partiet tar längre tid innan slutspelet kommer.
Mer fart får ni med fyra kort i varje rad i stället för tre. Eller plocka bort tvåor till sexor ur leken. Riktningsbyte tar ni bort helt, det gör inget på tu man hand. Sjuan däremot fungerar fint och ger lite mer att tänka på.
Vändtia med sex spelare
Sex spelare kräver två lekar. Med en lek räcker korten till given, men talongen blir bara några kort och slutspelet börjar nästan direkt. Blanda ihop två lekar och ta med jokrarna.
Med 108 kort i spel finns åtta tvåor och åtta tior. Högen bränns oftare och fyra lika kommer snabbare. Räkna med att partiet ändå tar en stund. Vill ni korta ner det, ge två dolda och två öppna i stället för tre. Riktningsbyte och sjuan passar bra med sex runt bordet.
Vändtia och skitgubbe är inte samma spel
Skitgubbe är ett eget svenskt kortspel med två faser. Vändtia har tre dolda och tre öppna kort framför varje spelare.
Namnen blandas ihop hela tiden. Förloraren kallas ofta skitgubbe, och därför tror många att det är samma spel. Det är det inte.
Skitgubbe spelas i två steg. Först tar ni stick, ungefär som i ett vanligt sticktagningsspel, och samlar kort på hög. Sedan spelar ni av korten på en gemensam hög där du måste lägga lika eller högre. Den som sitter kvar med kort på hand i slutet blir skitgubbe.
Här finns ingen stickfas alls. Du får dina kort i tre lager: dolda, öppna och på hand. Hela spelet handlar om att bli av med dem i rätt ordning, och de dolda korten på slutet är rena lotteriet.
Det finns ändå likheter. Båda spelen har en hög som växer, båda straffar den som inte kan lägga med att ta upp allt, och i båda är tvåan och tian ofta specialkort. Det är nog därför namnen glider ihop.
Spelkänslan skiljer sig också. Skitgubbe belönar den som räknar kort under stickfasen och bygger en bra hand till högfasen. Vändtia är snabbare och mer kaotiskt. En tia kan vända allt på en sekund, och den som ledde kan sitta med tjugo kort i handen två drag senare.
Skitgubbe spelas oftast av två eller tre. Vändtia tål upp till fem utan problem, och med jokrar eller två lekar går det bra med sex.
Så när någon säger ”vi kör skitgubbe” och börjar dela ut tre dolda kort i rad, då är det vändtia ni spelar. Säg det helst innan första given – då blir det inget bråk om reglerna efter tre givar. Om ni vill vara säkra: skitgubbe har stick, vändtia har bordskort.
Vändtia på engelska: Shithead, Palace och Karma
Vändtia heter Shithead på engelska. Palace, Karma och Shed är andra namn på samma spel.
Söker du på vändtia engelska hittar du alltså inte en direkt översättning utan flera olika namn. Shithead är det vanligaste, särskilt i Storbritannien. Namnet betyder ungefär skitskalle och syftar på förloraren, precis som skitgubbe hos oss.
Palace och Karma är de snällare namnen. Palace är vanligt i USA, där titeln Shithead känns lite för grov för ett familjespel. Karma är namnet på flera appar och kommersiella kortlekar, och det används ofta av folk som lärt sig spelet den vägen.
Shed hör du ibland i Storbritannien och Australien. Reglerna är i stort sett desamma som hemma: tre dolda, tre öppna, tre på hand. Tvåan nollar, tian bränner. Skillnaderna ligger i detaljerna, till exempel om åttan är osynlig eller om sjuan tvingar nästa spelare att lägga lägre.
I Norden finns fler namn. I Danmark och Norge heter spelet Idiot. I Finland spelar man Paskahousu, som i grundvarianten saknar bordskorten helt. Du spelar alltså bara med handen och drar från talongen tills den är slut. Reglerna för tvåan och tian känner du igen ändå.
| Språk | Namn | Vad som skiljer |
|---|---|---|
| Engelska | Shithead, Palace, Karma, Shed | Samma grund, husregler för 7 och 8 varierar |
| Danska och norska | Idiot | I stort sett samma spel |
| Finska | Paskahousu | Inga bordskort i grundvarianten |
| Svenska | Vändtia, vändtian | Förloraren kallas ofta skitgubbe |
Skillnaden mellan namnen säger ingenting om reglerna. Två personer som båda kallar spelet Shithead kan ha helt olika husregler, medan en Palace-spelare och en vändtiaspelare kan spela exakt likadant. Fråga alltid om tian, tvåan och sjuan innan ni börjar, oavsett vad spelet kallas.
Ska du förklara spelet för en engelsktalande kompis? Säg Shithead eller Palace, och beskriv sedan tian och tvåan. Resten av reglerna kommer ni överens om vid bordet, precis som ni gör hemma. De flesta som spelat någon av varianterna hänger med direkt. Och heter det vändtian eller vändtia hemma hos dig spelar ingen roll, det är samma spel.
Så vinner du oftare
Du vinner oftare i vändtia genom att lägga rätt kort öppet, bli av med låga kort tidigt och spara tior och tvåor.
Ingen strategi slår tur med de dolda korten. Men fram till dess kan du styra ganska mycket. Tre saker gör störst skillnad.
Vilka kort ska ligga öppna?
Tior, tvåor och ess ska ligga öppna. De räddar dig när handen är slut och högen är hög.
Tänk på när de öppna korten kommer i spel. Det är i slutspelet, när talongen är tom och du inte längre kan dra nya kort. Då är en tia guld värd. Lägg den, bränn högen, lägg igen. En tvåa gör nästan samma jobb: den nollar högen och du kan gå vidare med vad som helst.
Esset är näst bäst. Det går på nästan allt, men det bränner inget, så nästa spelare får ett problem i stället för du. Kungar duger också bra som tredje öppet kort om du inte har fler specialkort.
Byt aldrig bort en tia från de öppna korten för att få en bättre hand. Handen spelar du nu, medan talongen finns. De öppna korten spelar du sedan, när det verkligen gäller. Har du två tior lägger du båda öppet och håller tummarna för att den tredje finns bland de dolda.
Har du inga specialkort alls? Lägg då de högsta korten du har öppet och spela av de låga först. Det är bättre än att sitta med en trea och en femma öppet när högen ligger på dam.
Bli av med låga kort tidigt
Låga kort ska ut medan talongen finns. Då kostar de dig ingenting, för du drar upp till tre nya kort direkt.
En trea eller fyra i handen är död vikt så fort högen har växt förbi sexan. Lägg dem första gången du får chansen, gärna flera på en gång om du har lika. Två fyror på en trea är ett bra drag. Du blir av med två kort och drar två nya.
Håll koll på högen. Ligger den på en tvåa eller är nyss bränd har du ett fönster: nästa kort får vara vad som helst. Det är rätt läge att dumpa det lägsta skräpet i handen, inte att lägga en kung du kunde sparat.
Många nybörjare gör tvärtom. De lägger höga kort för att ”vinna” draget och sitter sedan med tre låga kort när talongen tar slut. Då tvingas de ta högen på första försöket i slutspelet, och där sitter de med femton kort och en trea överst.
Tumregel: har du ett lågt kort som går att lägga, lägg det. Höga kort kan alltid vänta ett varv. Låga kort blir bara sämre för varje drag.
Spara tior och tvåor
Spara en tvåa i handen till slutspelet. Den räddar dig när högen ligger på ess och du bara har låga kort kvar.
Tian och tvåan är de enda korten som alltid går att lägga, oavsett vad som ligger överst. Det gör dem till din försäkring. Lägger du dem i onödan tidigt, när högen ändå bara ligger på en sexa, har du kastat bort försäkringen på en småsak.
Räkna dem. Det finns fyra tior och fyra tvåor i leken. Har tre tior redan bränts vet du att motståndaren högst kan sitta på en. Har alla fyra gått kan du trycka upp högen med ess och kungar utan att oroa dig för att den bränns.
Samma sak med essen. Fyra ess i leken, och när du har sett dem alla vet du att din kung är det högsta kortet på bordet. Då kan du lägga den med gott samvete och tvinga nästa spelare att ta upp allt.
Sitter en motståndare med många kort i handen? Pressa. Lägg höga kort så att högen växer och ge inga öppningar med tvåor. Ju fler kort de tvingas ta upp, desto längre kommer de från sina öppna och dolda kort. Din tvåa sparar du tills du själv behöver den.
Spela vändtia online
Vändtia online finns som app och i webbläsaren, oftast under de engelska namnen Shithead eller Palace.
Söker du på vändtia online i svenska appbutiker får du färre träffar än om du söker på de engelska namnen. Många appar har svenska i menyerna men engelska regelnamn. Själva spelet är detsamma. Du får tre dolda, tre öppna och tre på hand, och tian bränner precis som hemma.
Skillnaden mot att spela vid bordet är att reglerna är låsta. Appen bestämmer om sjuan tvingar lägre och om du får gå ut på tvåa. Vissa varianter spelar med jokrar, andra inte. Kolla regelsidan innan du börjar så slipper du bli sur när högen inte bränns som du tänkt.
De flesta versioner låter dig spela mot datorn eller mot andra spelare över nätet. Vissa har rum där du kan bjuda in kompisar. Det är ett bra sätt att hålla spelet vid liv när ni inte kan ses.
Vill du hellre spela med en riktig kortlek över videosamtal? Det går också. Låt en person dela ut för alla, och visa de öppna korten mot kameran. De dolda korten får spelaren själv vända när det är dags. Det kräver lite förtroende, men det funkar.
Var kommer vändtia ifrån?
Ingen vet säkert. Vändtia är troligen skandinaviskt och spreds över världen av ryggsäcksresenärer på 1980- och 90-talen.
Spelet finns inte i de gamla kortspelsböckerna. Det dyker upp i muntlig tradition, på vandrarhem och i tågkupéer, långt innan någon skriver ner reglerna. Det är typiskt för spel som förs vidare från bord till bord: alla kan dem, ingen vet varifrån.
Den vanligaste teorin är att grunden är nordisk. Namnen pekar åt det hållet. Skitgubbe i Sverige, Idiot i Danmark och Norge, Paskahousu i Finland. Alla bygger på samma idé med en hög som växer och en förlorare som får ett fult namn.
Sedan reste spelet. Under 80- och 90-talen tog backpackers det med sig till vandrarhem i Asien, Australien och Sydamerika. Där fick det engelska namn, Shithead först och senare Palace och Karma, och husregler från halva världen blandades in. Åttan som osynligt kort och sjuan som tvingar lägre kan mycket väl ha kommit till på vägen.
Att spelet heter vändtia just i Sverige beror förstås på tian. Den vänder spelet: högen bränns och den som lade tian får lägga igen. I andra länder är det förloraren som gett spelet sitt namn. Vi har valt det bästa kortet i stället.
Är du osäker på om reglerna ni spelar med är ”de riktiga”? Det finns inga riktiga. Det finns bara det ni kom överens om innan ni började.
Frågor om vändtia
Kort och utan krångel: det här brukar folk undra.
Flera av dem handlar om husregler. Då gäller alltid det ni bestämde innan ni började, inte det som står här.
Hur många kort får man i vändtia?
Nio kort var: tre dolda i rad framför dig, tre öppna ovanpå dem och tre på hand. Resten av leken blir talong som ni drar från under spelet. Med 52 kort räcker det till fem spelare. Vill ni vara sex behöver ni jokrar eller två lekar.
Vem börjar i vändtia?
Den som har lägst kort på hand börjar, oftast en trea. Har två spelare samma lägsta kort går hjärter först i en del hem, i andra den som sitter närmast givaren. Bestäm vilket ni kör med innan ni delar ut, så slipper ni diskutera det mitt i spelet.
Får man gå ut på ess i vändtia?
Ja, i grundreglerna. Esset är ett vanligt kort, bara det högsta, och du får avsluta med det. En del hem räknar esset som specialkort och förbjuder det, precis som tvåan och tian. Fråga innan ni börjar, se checklistan i avsnittet om vad ni ska komma överens om först.
Får man gå ut på tia?
Det beror på huset. I många hem får du inte gå ut på tia eftersom den bränner högen och ger dig en ny tur du inte kan använda. I andra är det tillåtet, medan tvåan är förbjuden. Reglerna för att gå ut på 10 skiljer sig alltså mellan hem, så bestäm det innan ni delar ut.
Vad händer om jag inte kan lägga?
Du tar upp hela högen i handen och turen går vidare. Det gäller även när du spelar dolda kort: vänder du ett kort som är för lågt tar du högen och fortsätter från handen. Tar du högen ofta blir det svårt att vinna, så försök hålla en tvåa i reserv.
Måste man dra kort efter varje drag?
Ja, så länge talongen räcker fyller du på till tre kort på hand. Har du lagt två kort drar du två. Har du fler än tre på hand, för att du tagit upp högen, drar du inget förrän du är nere under tre igen. När talongen är slut spelar du med det du har.
Vad är skillnaden mellan vändtia och skitgubbe?
Skitgubbe är ett annat spel med en stickfas före högfasen. Vändtia har inga stick utan dolda och öppna kort på bordet. Förloraren i vändtia kallas ofta skitgubbe, och det är därför namnen blandas ihop. Spelar ni med tre dolda kort framför er är det vändtia.
Kan man spela vändtia med två spelare?
Ja, det fungerar bra. Spelet blir snabbare och mer taktiskt eftersom du vet exakt vilka kort motståndaren lagt. I en del hem ger man fyra öppna och fyra dolda kort i stället för tre när ni bara är två, så att spelet varar lite längre. Grundreglerna är annars desamma.